<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://unidev.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Мастерская Демиургов</title>
		<link>https://unidev.0pk.me/</link>
		<description>Мастерская Демиургов</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 30 Aug 2011 19:09:12 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>олдбк</title>
			<link>https://unidev.0pk.me/viewtopic.php?pid=160#p160</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://oldbk.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;oldbk.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ОлдБК - это сплав богатейшего опыта современных онлайн игр, в основе которого лежат традиции первооткрывателя браузерных RPG – легендарного Combats 2002-2003 годов. Бесплатная браузерная RPG нынешнего поколения, вобравшая в себя всё самое лучшее, что существовало ранее, и, добавившая качественно-новые игровые разработки.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.oldbk.com/i/obigre/screen3.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В центре сюжета игры ожесточенное противостояние двух склонностей, Светлой и Темной. Каждая из них стремится завладеть игровым Миром, в то время, как, третья, Нейтральная склонность, старается сохранить равновесие и спасти Мир от разрушения.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.oldbk.com/i/obigre/musor2.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/musor2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Три Ангела – Мироздатель , Мусорщик и Хранитель – легендарные создатели игрового Мира, вдохновители непримиримого противостояния склонностей и многочисленных кровопролитных сражений.&lt;br /&gt;С самого начала игры вы сможете помериться силами с другими игроками в поединках в здании Бойцовского клуба. Затем, вы сможете присоединиться к одной из сторон конфликта и принять участие в захватывающих и масштабных сражениях на Арене Богов и в межклановых войнах. Однако, никто не будет навязывать вам участие в великих битвах: в ОлдБК вы можете спокойно заниматься лечением, диггерством, прохождением квестовых заданий, а также, оттачивать свое мастерство в разнообразных турнирах в Башне смерти и на Ристалище.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.oldbk.com/i/obigre/screen2.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В ОлдБК есть всё, что так нравится игрокам: увлекательный геймплей, активно развивающийся мир с разнообразными событиями и интересными квестами, живое общение между игроками. Браузерный интерфейс, не требующий установки дополнительных аппликаций, позволяет играть из дома, с работы и из любого места, где вам доступен интернет и браузер. Простота интерфейса вместе с большим количеством локаций, игровых возможностей, квестовых заданий и захватывающих сражений, рождают неповторимую и динамичную игру.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.oldbk.com/i/obigre/bot16.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/bot16.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В ОлдБК делается все для поддержания приятной атмосферы в игре и удовольствия от общения. Радио-диджеи двух каналов круглосуточного радио, встроенного в интерфейс игры, всегда готовы принять заявки от игроков и передать привет вашим знакомым. В ОлдБК вас заинтересует увлекательный творческий портал, регулярные конкурсы и викторины от кланов и администрации, возможность подарить приятный сувенир друзьям, а также, создать свой уникальный и неповторимый подарок или образ.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.oldbk.com/i/obigre/screen1.jpg&quot; alt=&quot;http://i.oldbk.com/i/obigre/screen1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Так что же такое ОлдБК? Это современная браузерная RPG, яркий мир, интересный сюжет, простая и увлекательная система боя, разнообразные квесты, живое общение и многие другие моменты, делающие проект по-настоящему интересным. Мир ОлдБК открыт для искателей приключений. Сейчас у вас есть возможность стать его жителем и вписать своё имя в его историю!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://oldbk.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;oldbk.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (жескатека)</author>
			<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 19:09:12 +0400</pubDate>
			<guid>https://unidev.0pk.me/viewtopic.php?pid=160#p160</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выкопана большая яма... &lt;</title>
			<link>https://unidev.0pk.me/viewtopic.php?pid=159#p159</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Домоч написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Яма выкопана.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Аминь! Будем объективны, проект сдох. Есть ли смысл реанимировать?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Преподобный)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Oct 2010 14:26:41 +0400</pubDate>
			<guid>https://unidev.0pk.me/viewtopic.php?pid=159#p159</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Собран тестовый сервер &lt;</title>
			<link>https://unidev.0pk.me/viewtopic.php?pid=157#p157</link>
			<description>&lt;p&gt;Из кучи старого &lt;del&gt;говно&lt;/del&gt;железа собрал сервер:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процессор: AMD Athlon 64 3000+ Socket 754&lt;br /&gt;Память: DDR 1Гб Кingston 3200 (&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;мозга маловато, видимо еще придется доставлять&lt;/em&gt;)&lt;br /&gt;Материнская плата: Gigabyte GA-K8NE (Rev. 2.x) &lt;br /&gt;Видеокарта: 256Mb &amp;lt;PCI-E&amp;gt; Palit GF 8400GS &lt;br /&gt;Жесткий диск: Seagate 160Гб&lt;br /&gt;CD-DVD: Умирающий Plextor &lt;br /&gt;ОС: Windows Server 2008 R2 x64&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На нем осталось установить IIS и SQL сервер, и т.к. IP у мну статический можно будет обеспечить к нему доступ из вне.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Домоч)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 13:28:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://unidev.0pk.me/viewtopic.php?pid=157#p157</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Буриме для двоих на вечер.</title>
			<link>https://unidev.0pk.me/viewtopic.php?pid=143#p143</link>
			<description>&lt;p&gt;Звонит Медо:&lt;br /&gt;Пахнет бедой!&lt;br /&gt;Все персы леняться,&lt;br /&gt;не любят качаться.&lt;br /&gt;Экспы легкой срубить,&lt;br /&gt;дроп халявный добыть,&lt;br /&gt;вот к чему эти черти стремяться.&lt;br /&gt;Дай мне кнут и работу -&lt;br /&gt;гонять обормотов...&lt;br /&gt;И Мир станет шелковым твой&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вновь телефон зазвонил:&lt;br /&gt;&amp;quot;Благословен будь, Эк-Сил&amp;quot;.&lt;br /&gt;То был Преподобный,&lt;br /&gt;елейный и здобный -&lt;br /&gt;хвалу два часа возносил.&lt;br /&gt;Акафесты пел и каноны&lt;br /&gt;Эк-Силу он по телефону.&lt;br /&gt;В итоге Создатель&lt;br /&gt;чуть бедный не спятил.&lt;br /&gt;В сверкании молний &lt;br /&gt;все просьбы исполнил&lt;br /&gt;Чтобы тон падре сбавил,&lt;br /&gt;чтоб в покое оставил,&lt;br /&gt;Мир Эк-Сил без заминки исправил.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шум)</author>
			<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 22:05:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://unidev.0pk.me/viewtopic.php?pid=143#p143</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Регистрация и характеристики</title>
			<link>https://unidev.0pk.me/viewtopic.php?pid=112#p112</link>
			<description>&lt;p&gt;Туагирская МЭП (механика эволюции персонажа) очень суровая и мало понятная штукатень. &lt;br /&gt;1. Кроме выносливости все остальные характеристики хрен-поймешь на что влияют, приходится брать поллитры и долго втыкать на визитке. Я кстати так и не понял, что влияет на силу удара при стрельбе из лука.&lt;br /&gt;2. Повышение статов крайне медленно отражается на боевых характеристиках персонажа. Например, чтоб ощутить эффект от прокачки силы при махании мечом, надо поднять ее где-то на 10 пунктов.&lt;br /&gt;3. Ограничение профессий за счет основных статов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;еще очень плавит мозг дискретность Туагира: &lt;br /&gt;урон - наносится по чётким значениям, например: 10, 25, 41, 55; надо, чтобы урон менялся от 10 до 55 причем по нормальному распределению.&lt;br /&gt;кулинария - полезная прибавка от скила идет только по кратным 10 уровням: по барабану что у вас 40, что 49 уровень варки.&lt;br /&gt;чарование - прибавка (перечаровывание выше уровня чернил) идет только на каждом 20м уровне.&lt;br /&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Домоч)</author>
			<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 14:18:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://unidev.0pk.me/viewtopic.php?pid=112#p112</guid>
		</item>
		<item>
			<title>12. Ремесла и профессии</title>
			<link>https://unidev.0pk.me/viewtopic.php?pid=106#p106</link>
			<description>&lt;p&gt;*принялся изучать производственные цепочки в &amp;quot;The Settlers&amp;quot;*&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Преподобный)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 13:49:46 +0400</pubDate>
			<guid>https://unidev.0pk.me/viewtopic.php?pid=106#p106</guid>
		</item>
		<item>
			<title>4. Механика прокачки и получения уровней</title>
			<link>https://unidev.0pk.me/viewtopic.php?pid=102#p102</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Kelen написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;4.1.Как получить опыт (Гринд, Квестинг, Гринд ресурсов)?&lt;br /&gt;Чтобы уравнять шансы, опыт за крафт и квесты должен быть сопоставим с количеством опыта, получаемого за боевку. Причем, я считаю, что надо  давать возможность в данный момент получать только один вид опыта. &lt;br /&gt;То есть, отключаем боевку, тогда опыт идет за крафт и квесты, при этом продолжают прокачиваться боевые умения.&lt;br /&gt;Боевка включена – опыт за крафт и квесты не начисляется, но крафтовые умения прокачиваются и бонусы, ресурсы и квестовые предметы игрок может получать.&lt;br /&gt;Если включены все виды опыта, то  получаемый опыт урезается в три раза.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Ужас!!11&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Kelen написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я предлагаю симбиоз. Заводим Храм учителя всех сущих, с алтарем, на который можно возложить жертву. В качестве жертвы создаем дроповый предмет, достаточно редкий, например Жертвенный агнец, который будет выпадать из босса каждой зоны. Чтобы поднять уровень, надо выбить этот предмет и принести его в жертву. Только нужно предусмотреть невозможность хаям выбивать агнца из боссов низкоуровневых зон. Это приведет к замедлению роста уровней, что немаловажно по опыту Туагира.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Попахивает оккультизмом. Замедление роста уровня - зло. Темы {Что-то} и {Что-то еще} - тоже зло, получается полностью неструктурированная каша с которой крайне трудно работать!&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Kelen написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Опыт за гибель персонажа предлагаю не снимать совсем, вместо этого урезать на 25 процентов количество опыта, получаемого за боевку, квесты и крафт, до  тех пор, пока он не прокачает 25 процентов опыта до нового уровня.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Мысль крайне трезвая, но не в таком процентном соотношении. После смерти накладывается штраф на получаемый опыт, либо можно переждать пока штраф сам пройдет, либо набить опыт необходимый для снятия этого штрафа.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Kelen написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;При гибели персонажа он теряет все вещи и деньги, которые нес с собой. Также предлагаю по сделать так, чтобы при достижении персонажем определенного уровня (например, 10-го) при его гибели из погибшего выпадал некий предмет, назовем его аватар с именем владельца. Во-первых, это позволит идентифицировать трупы, во-вторых, аратар станет неким фетишем, вернуть его обратно будет делом чести, а получить аватар врага, хорошей целью для ПВП.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Жестокость и садизм.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Kelen написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Про расовые и классовые особенности персонажей я изложила в разделе Регистрация.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;....&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Kelen написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Здесь можно добавить, что стоило бы разработать систему достижений, которые будут прописываться в профиле персонажа, подобно тому, как это есть в Туагире.  Я считаю, что в профиле стоит отображать выполненные квесты, победы над боссами зон, участие в групповых инстансах, достижение определенного мастерства в крафте.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Будет все как в WoW.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Kelen написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;4.5. Слава и известность.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Славу как и Петю и прочих неясных личностей отправляем в топку. Репутация (она же репа) решает!&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Kelen написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я думаю, что это можно будет сделать опять таки в храме Учителя всех сущих, естественно за плату, причем делать это можно неограниченное количество раз, но стоимость каждого последующего перераспределения статов растет в арифметической прогрессии.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Прогрессии зло.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Домоч)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 23:56:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://unidev.0pk.me/viewtopic.php?pid=102#p102</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карта мира</title>
			<link>https://unidev.0pk.me/viewtopic.php?pid=88#p88</link>
			<description>&lt;p&gt;Это какбэ не удобнее думать, а &lt;a href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B1%D1%8A%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%BE-%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ООП&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+никто действительно не мешает сделать &amp;quot;шаблон&amp;quot; локации с елкой и прочей .... и на основе этого шаблона замостить площадь 100х100... &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вывод: Любой существующий объект в игре можно использовать в качестве прототипа - для создания нового объекта (будь то локация, моб, NPC или еще что-нибудь)&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(кстати вот это и есть то что подразумевается под требованиями к движку и редакторам этого движка)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Домоч)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 22:05:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://unidev.0pk.me/viewtopic.php?pid=88#p88</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рекомендую ознакомится. &lt;</title>
			<link>https://unidev.0pk.me/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Взято с &lt;a href=&quot;http://www.gamesmaker.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;gamesmaker.ru&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЭТАПЫ СОЗДАНИЯ ИГР&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;br /&gt;Вам пришла в голову мысль о создании игры?! С чего Вы начнёте? &amp;quot;Конечно же я нарисую героя, придумаю название, сюжет&amp;quot; - скажете Вы и начнёте работу над ураганным экшеном, а через неделю, прочитав какой-то роман, возьмётесь за мистический квест. Со временем Ваши интересы меняются, у Вас в голове появляются совершенно новые идеи, и Ваш старый проект превращается в неприметную горстку пепла, так и не увидев свет. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;br /&gt;Всё начинается с замысла, идеи, которая излагается в Дизайн-Документе. Дизайн-Документ - вещь, без которой не выжить ни одному более-менее приличному проекту. &lt;br /&gt;Дизайн-Документ является основой всего процесса создания игры. Здесь как раз и появляется сюжет, графика, описание каждого предмета, звуки, словом игровой мир. Это деталь, на которую каждый третий разработчик хочет плюнуть с высока. Даже если игрок обращает внимание только на геймплей, он ещё и получает удовольствие от атмосферы игры, которая у каждого разработчика по-своему уникальна. Именно этот фактор и заставляет человека снова возвратится к Вашей игре. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;br /&gt;Наверняка Вы работаете в команде, состоящей как минимум из 3 человек. Каждый из них видит проект по-своему. Вам хочется нарисовать голубя, художник захочет изобразить орла, а программер заставит эту птичку плавать. Вот так вот... Если Вы настроены против ДизДока,то скорее всего ничего серьёзного у Вас не получится... &lt;br /&gt;Также ДизДок понадобится, если вы будете искать издателя: показав ему Ваши наработки, Вы можете получить финансы на последующую работу над проектом. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;br /&gt;Узнайте, что же сейчас в моде? Я надеюсь вы понимаете, что если ваша игра -- RPG, а сейчас популярны RTS, то никто в вашу игру заведомо играть не будет. Также определитесь с платформой: будет ли разработка сосредоточена только на &amp;quot;Окошках&amp;quot;, или остальные платформы также смогут насладиться вашим гениальным творением.&lt;br /&gt;Не пытайтесь засунуть в игру как можно больше всего. Этим Вы можете испортить всё, и весь игровой процесс полетит к чёрту. Также, если Ваше детище - мод к какой-либо игре, то побродите по сайтам, посвящённым ей. В этом случае будет легче раскрутить проект. Можно договориться с администрацией сайта, чтобы они посвятили раздел Вашей модификации. И Вам, и сайту это будет только на руку. Правда не всегда этот способ является удачнымю Если Ваша игрушка коммерческая, то скорее всего нужно будет платить... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;br /&gt;Если Вы планируете развивать свой проект и далее, Вам придётся создать себе сайт. На нём Вы сможете размещать обновления, патчи и т.д. Ещё сайт - это отличное средство связи с общественностью. Поскольку игра прежде всего расчитана на игрока, а не на некое количество байтов на вашем жёстком диске, то мнение народа для Вас на вес золота. Все плохие и хорошие стороны Вашей игры станут видны как на ладони. При правильном подходе к этому вопросу игра перейдёт в автономный режим, т.е. она сама будет набирать в группу своих поклонников всё новых и новых людей. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;br /&gt; В итоге можно выделить несколько этапов, которые необходимы для создания успешной игры:&lt;br /&gt;1. Замысел - важнейшая вещь. Без замысла нет смысла продолжать вести разработку.&lt;br /&gt;2. Дизайн-Документ. Здесь излагаются все идеи, заготовки, здесь излита вся душа Вашего проекта. Также от ДизДока легче оттолкнуться, понять, какой же изюминки не хватает. Также этот этап важен, если Ваша команда состоит не из людей, которые могут запросто созвониться, пойти выпить бутылку пива, а затем всей компанией пойти к соседу Васе доделывать игрушку, а из людей, которые живут в разных городах, а может быть и странах - так&amp;#160; легче ввести людей в курс дела.&lt;br /&gt;3. Собственно само создание игры на каком либо движке&lt;br /&gt;4. Раскрутка, и поддержка проекта. Финальный этап. Когда у игры появятся почитатели, они укажут на Ваши ошибки, помогут с какими-то мелкими деталями.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Это не руководство к действию, но пункты 1,2 крайне важны и вот ими мы вроде как и занимаемся.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Настоятельно рекоменду&lt;/strong&gt;ю ознакомиться с остальными статьями на &lt;a href=&quot;http://www.gamesmaker.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;gamesmaker.ru&lt;/a&gt; из раздела &amp;quot;Программирование игр&amp;quot;\&amp;quot;Общее&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Домоч)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 15:59:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://unidev.0pk.me/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Религия</title>
			<link>https://unidev.0pk.me/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
			<description>&lt;p&gt;Так назови их по другому&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kelen)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 06:05:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://unidev.0pk.me/viewtopic.php?pid=81#p81</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>https://unidev.0pk.me/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Шум написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Во-первых: всегда можно просчитаться&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Ну это только если с головой не дружить. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Шум написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;...находясь на двадцатом уровне может безболезненно использовать черную магию двадцать раз.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Сказано 1 раз на уровень, значить 1 раз на уровень. (цифры тут не важны, просто для примера).&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Шум написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;во вторых: при твоем придложении мы получаем банальный визит к гробовщику без снижения левела.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;1. Банальный визит к гробовщику - это потеря 2% опыта (гробовщика может и вообще не быть)&lt;br /&gt;2. Во вторых ничто не мешает при потере опыта, который необходим на текущий уровень, отрезать этот самый уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и в твоем варианте «черная» магия - лишь фича (особенность), так как вряд ли на 20 уровне за 20 использований магии можно получить 21й уровень - уже видно что придется долго и нудно заниматься балансом. Т.е. эта магия только довесок основной магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В моем - суть в том, что здоровье от маны ничем не отличается, кроме того аспекта, что при здоровье &amp;lt;= 0 персонаж погибает, а при мане &amp;lt;= 0 нет. Соответственно черный маг качает не мудрость/интеллект, а выносливость/интеллект, и пуляет от своего здоровья, забив на ману.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Домоч)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 11:16:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://unidev.0pk.me/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вот чем мы по сути сейчас занимаемся.</title>
			<link>https://unidev.0pk.me/viewtopic.php?pid=79#p79</link>
			<description>&lt;p&gt;Да я сейчас позвоню своему кузену Пэкмэну!!!&amp;#160; :mad:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Преподобный)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 10:22:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://unidev.0pk.me/viewtopic.php?pid=79#p79</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы и классы</title>
			<link>https://unidev.0pk.me/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Шум написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;зато получаем массу новых возможностей.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Это каких же? Возможности научить игроков решить системы неравенств (для правильного раскидывания параметров), или скорочтению?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я к тому, что некоторые общепринятые вещи лучше не трогать - это помогает сократить время освоения игры/программы.&lt;br /&gt;Шум, если есть желание/время, распиши поподробнее свое предложение.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Домоч)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 13:40:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://unidev.0pk.me/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квесты</title>
			<link>https://unidev.0pk.me/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;p&gt;Так и запишем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Шум)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 13:30:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://unidev.0pk.me/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Цель игры</title>
			<link>https://unidev.0pk.me/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;tau написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Создание собственных зон - прекрасная возможность, но не с этого надо начинать.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Суть не в том, чтоб каждому встречному поперечному сразу выдать возможность строительства за мильён денег, а в том чтобы игровой движок поддерживал такую возможность прямо из игры. Заходит в игру персонаж категории Builder (Строитель по нашему), ограничивает доступ к какому-нибудь тупичку (выйти из него могут все - войти никто), и начинает прямо от него прямо в игру ваять новую локацию. Вообщем суть в том, что движок должен это позволять.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;tau написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Кроме того, 20к за локу - очень дорогая цена.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;О конкретных 20к сейчас речи быть не может - про экономику игры вообще никто даже не заикнулся, хотя это &lt;strong&gt;один из основных моментов игры&lt;/strong&gt;!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Домоч)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 12:40:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://unidev.0pk.me/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PvP</title>
			<link>https://unidev.0pk.me/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;Я принципиально против любого вида ПвП, по-этому тут я вам не помошник)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kelen)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 15:01:39 +0400</pubDate>
			<guid>https://unidev.0pk.me/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<link>https://unidev.0pk.me/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Зона задумывалась как НАШЕСТВИЕ. То есть монстры должны были респится по времени рендомно, но в одном и том же месте, рассчитаны на то, чтобы убить их можно было только большой группой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мобы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даггар-Даггарот&lt;br /&gt;•	Описание&lt;br /&gt;В незапамятные времена, когда самые древние деревья заповедного западного леса Аграндур были семенами, на пути из столицы, по тем временам еще крошечного Агранского княжества, в дикие восточные земли стояла неприступная Агранда&amp;#160; - город-крепость, славящийся совершенством своих воинов. Аграндские воины жили в казармах при обширном храме Усекновения главы Даастиара мученика. С юных лет, будущие рыцари Храма отрекались от мирского поприща и приносили обет до конца дней своих служить Истинной Вере, не признавать семьи и личных привязанностей и не иметь другой родни кроме братьев по ордену. Дни и ночи проводили братья-храмовники в молитвах и воинских упражнениях, полагая, что молитва укрепляет дух, а строгое воинское правило – тело. Управлялся орден капитулом, куда входило пять монахов-иноков, именовавших себя Даггаротами, то есть познавшими Истину. Магистр ордена Даггар-Даггарот стоял во главе капитула и железной рукой направлял свою паству к спасению, через отречение, молитву и самосовершенствование. На протяжении многих веков орден процветал, но однажды из горной восточной страны вместе с караваном паломников в обитель храмовников прибыли жрецы в белых одеждах и привезли с собой в дар служителям Истинной Веры несколько детенышей диковинных крылатых ящеров. Детеныши быстро росли, молодые звери были необыкновенно сильны и дивно хороши собой, благодаря&amp;#160; янтарному цвету своей прочной костяной чешуи, как будто светящейся изнутри теплым солнечным светом. Жрецы, утверждавшие,&amp;#160; что прибыли в обитель с единственной целью, приобщиться к Истинной вере, оказались великолепными дрессировщиками и скоро привезенные ими животные, которых все называли янтарными вивернами,&amp;#160; научились поднимать в небо на своих широких спинах ездоков, закованных в легендарную аграндскую броню, и превратились в настоящих боевых ящеров. Магистр и члены капитула, оседлавшие необычных летунов, со временем стали&amp;#160; поистине непобедимыми воителями, в бою они настолько слаженно действовали вместе со своими крылатыми скакунами, отличавшимися крайней свирепостью, что казалось, будто воин и животное составляют единое целое. Облаченные в вороненые аграндские доспехи,&amp;#160; вооруженные черными бастардами для конного боя,&amp;#160; верхом на сияющих янтарных вивернах,&amp;#160; точно демоны&amp;#160; носились Даггароты над полем битвы, наводя ужас на врагов и вселяя отвагу в сердца своих собратьев. Могущество Даггаротов росло. От белых жрецов они многому научились, особенно в области владения запретными на западе&amp;#160; знаниями о магии и чародействе, именно эти знания и применение их в бою сделали Даггаротов непобедимыми. С годами зависимость храмовников от магии все возрастала, белые жрецы старательно поддерживали интерес братии к чарам, и боевым заклинаниям, постепенно становясь для них незаменимыми учителями, которым рыцари храма доверяли безраздельно. Это доверие и погубило могущественный орден и вместе с ним всю&amp;#160; Агранду. Однажды жрецы предложили капитулу провести старинный обряд, который наделил бы воинов храма абсолютной неуязвимостью в бою. К обряду были допущены сам магистр, все пять Даггаротов и избранные рыцари.&amp;#160; Ночью, на главной площади Агранды собрались&amp;#160; жители города-крепости и весь орден храма в полном составе. Точно к полуночи жрецы закончили свои приготовления и&amp;#160; приступили к самому обряду. Чадили дымные факелы, отражаясь в о множестве зеркал, перед каждым из которых стоял рыцарь в полном&amp;#160; аграндском доспехе, с оружием и щитом на левой руке.&amp;#160; Но магическое стекло не отражало их. Магистр, и пятеро Даггаротов восседали верхом на янтарных вивернах, звери нетерпеливо били крыльями и время от времени издавали высокие воющие звуки, точно призывая кого-то. Поддаваясь чародейству жрецов, фигуры зверей и людей перед зеркалами становились все менее четкими, их точно размывало водой, они истончались и подобно пару или дыму в ветреный день колыхались и неуловимо менялись каждое мгновенье. Зато в зеркалах проступали все более четкие отражения исчезающих воителей. Наконец, отражения обрели&amp;#160; настоящую плоть, а подлинные воины растаяли без следа. Несколько рядов неподвижно застывших рыцарей во главе с капитулом и магистром стояли теперь спинами к зеркалам, лицами к собравшимся горожанам и своим братьям. Они не были похожи на живых, скорее напоминали изваяния в черных одеждах и только виверны продолжали молотить воздух крыльями и выть. В гнетущей тишине старший из жрецов пропел что-то протяжное и грозное одновременно.&amp;#160; И тогда свершилось ужасное. Порождения зазеркалья ожили!&amp;#160; Четко, словно по команде обнажили они оружие и в полном молчании бросились на толпу. Взмыли в ночное небо виверны, поднимая ввысь своих седоков, и началась сеча. В ту ночь погибли, все жители Агранды и все рыцари храма, выступившие против порождений неведомого зла. Древняя крепость, никогда не сдававшаяся врагу, пала под натиском исчадий зла, в которых, по средствам колдовства и обмана были превращены лучшие из ее защитников.&amp;#160; Только магистр и пять&amp;#160; Даггаротов, каждый во главе своей квинтры – пятерки доверенных рыцарей – остались в городе, но никто с уверенностью не мог бы назвать их живыми. Судьба белых жрецов никому не известна. Зато квинтры рыцарей храма&amp;#160; прославились во всей округе. С неистовой жестокостью уничтожали они все живое. Окрестности мертвой Агранды вскорости опустели, торный тракт от столицы на воток стал настолько опасен, что движение по нему прекратилось на многие века. &lt;br /&gt;Но Даггароты до сих пор время от времени появляются то в той, то в другой части агранского королевства, неся с собой гибель и предвещая годину бедствий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•	Атака&lt;br /&gt;Даггар-Даггарот нанес вам удар стилетом.&lt;br /&gt;Стилет&amp;#160; скользнул по вашим доспехам, не причинив вреда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даггар-Даггарот поразил вас бастардом.&lt;br /&gt;Бастард Даггар-Даггарота оцарапал вашу броню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ментальное проклятье Даггар-Даггарота ослабило вашу ману.&lt;br /&gt;Ментальное проклятье Даггар-Даггарота не коснулось вашего сознания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ментальное проклятье Даггар-Даггарота ослабило ваши жизненные силы.&lt;br /&gt;Ментальное проклятье Даггар-Даггарота не затронило ваши жизненные силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Янтарная виверна нанесла вам болезненный удар шипованым хвостом.&lt;br /&gt;Хвост янтарной виверны едва коснулся ваших доспехов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•	Дроп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бастард магистра - храмовника&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длинный полуторный меч с широким зеркально отполированным лезвием. По безупречной глади закаленной стали вьются древние руны. Безусловно, это оружие обладает не только сокрушительной мощью, но и несет в себе некоторые магические свойства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даггарот&lt;br /&gt;•	Описание&lt;br /&gt;Могучий воин в древних вороненых доспехах, вооруженный бастардом для конного боя и узким длинным стилетом, восседает верхом на длинношеем крылатом существе, чья янтарная чешуя светится изнутри, переливаясь всеми оттенками красного. &lt;br /&gt;•	Атака&lt;br /&gt;Даггарот нанес вам удар стилетом.&lt;br /&gt;Стилет&amp;#160; скользнул по вашим доспехам, не причинив вреда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даггарот поразил вас бастардом.&lt;br /&gt;Бастард Даггарота оцарапал вашу броню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Янтарная виверна нанесла вам болезненный удар шипованым хвостом.&lt;br /&gt;Хвост янтарной виверны едва коснулся ваших доспехов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•	Дроп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевой скипетр «Проклятье Даггарота»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Короткий жезл из вороненого металла, безусловно, очень древний. Даже при беглом осмотре чувствуется необыкновенная магическая мощь, заключенная в этом предмете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевой скипетр «Проклятье Даггарота» лишил ваего врага части маны и отнял жизненные силы.&lt;br /&gt;Магия&amp;#160; боевого скипетра «Проклятье Даггарота» оказалась бессильна против вашей защиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гортмарк&lt;br /&gt;•	Описание&lt;br /&gt;Во времена наивысшего расцвета ордена Храма, когда слава о его воинах разносилась по по Агранскому княжеству, как вездесущий ветер, долетая до самых отдаленных и диких его уголков, с среде братии выделилась пятерка неразлучных воинов-побратимов. В совершенстве овладев искусством ведением боя против многократно превосходящих сил противника, они представляли собой маленькую мобильную и очень опасную армию, способную отразить нападение неприятеля или наоборот, атаковать врага, и своим напором и слаженными действиями обратить его в бегство. С течением времени подвиги воинов-побратимов обросли легендами, а имена неустрашимой пятерки стали нарицательными. Поскольку&amp;#160; основной единицей боевого порядка рыцарей Храма была квинтра, то есть пятерка воинов, то впоследствии каждому номеру квинтры стали присваивать собственное имя, в память о легендарных бойцах прошлого.&amp;#160; Гортмарк был виртуозным бойцом-мечником и номер первый квинтры стал носить его имя. Сейчас вы видите перед собой могучего воина в древних вороненых доспехах, в каждой руке он сжимает по мечу. Его веерная атака способна сокрушить нескольких противников одновременно.&lt;br /&gt;•	Атака&lt;br /&gt;Применив веерную атаку, Гортмарк поразил нескольких противников одновременно.&lt;br /&gt;Веерная атака Гортмарка захлебнулась в вашей обороне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двойной удар мечами, и Гортмарк&amp;#160; нанес вам сокрушительный урон.&lt;br /&gt;На это раз знаменитый двойной удар Гормарку не удался.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака Гортмарка справа! Колоссальный урон!&lt;br /&gt;Удар Гортмарка справа прошел вскользь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака Гортмарка слева! Колоссальный урон!&lt;br /&gt;Удар Гортмарка слева прошел вскользь.&lt;br /&gt;(иммунен к колюще-режущему урону)&lt;br /&gt;•	Дроп&lt;br /&gt;Аграндский плащ&lt;br /&gt;Лёгкий плащ из кожи неубитой рыси. Вставки из вороненых пластин прекрасно защитят обладателя плаща от&amp;#160; острой стали, а особым образом выделанная кожа, работы аграндских мастеров, от магии. Это дорогая, уникальная вещь, мастер не пожалел на ее отделку ни алого шелка для подкладки, ни золотых нитей, которыми заткана эта подкладка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;{&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; .id = 31,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; .name = MOB_01_31_NAME, .desc = MOB_01_31_DESC,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; .exp = 1,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; .stats = {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	.HP = 80, .MP = 5,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	.stats = {&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; .strength = 5,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; .precision = 250,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; .intellect = 5,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; .agility = 250,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; .wisdom = 250,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; .stamina = 250&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	},&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	.defence_sharp = 100,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	.defence_smash = 100,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	.defence_air = 100,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	.defence_water = 100,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	.defence_fire = 100,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; },&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; .move_cnt = 5, .moves = mob_01_31_moves,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; .resp_time = 12*60,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; .attackHP = 1,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; .speed = 1,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; .money = 1,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; .level = 30, .level_coef = 0.8,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; .move_min = 1, .move_max = 800,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; .move_went_desc = MOB_01_31_MOVE_WENT,&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; .move_come_desc = MOB_01_31_MOVE_COME,&lt;br /&gt;	},&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осмотэй&lt;br /&gt;•	Описание&lt;br /&gt;Во времена наивысшего расцвета ордена Храма, когда слава о его воинах разносилась по по Агранскому княжеству, как вездесущий ветер, долетая до самых отдаленных и диких его уголков, с среде братии выделилась пятерка неразлучных воинов-побратимов. В совершенстве овладев искусством ведением боя против многократно превосходящих сил противника, они представляли собой маленькую мобильную и очень опасную армию, способную отразить нападение неприятеля или наоборот, атаковать врага, и своим напором и слаженными действиями обратить его в бегство. С течением времени подвиги воинов-побратимов обросли легендами, а имена неустрашимой пятерки стали нарицательными. Поскольку&amp;#160; основной единицей боевого порядка рыцарей Храма была квинтра, то есть пятерка воинов, то впоследствии каждому номеру квинтры стали присваивать собственное имя, в память о легендарных бойцах прошлого.&amp;#160; Осмотэй был виртуозом боя на булавах, и номер второй квинтры стал носить его имя. Сейчас вы видите перед собой могучего воина в древних вороненых доспехах, в каждой руке он сжимает по тяжелой булаве с шипастым навершием.. Его веерная атака способна сокрушить нескольких противников одновременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•	Атака&lt;br /&gt;Применив веерную атаку, Осмотэй поразил нескольких противников одновременно.&lt;br /&gt;Веерная атака Осмотэй захлебнулась в вашей обороне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двойной удар булавами, и&amp;#160; Осмотэй нанес вам сокрушительный урон.&lt;br /&gt;На это раз знаменитый двойной удар Осмотэю не удался.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака Осмотэя справа! Колоссальный урон!&lt;br /&gt;Удар Осмотэя справа прошел вскользь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака Осмотэя слева! Колоссальный урон!&lt;br /&gt;Удар Осмотэя слева прошел вскользь.&lt;br /&gt;(иммунен к крушащее-дробящему урону)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•	Дроп&lt;br /&gt;Аграндские сапоги&lt;br /&gt;Сапоги из кожи неубитой рыси. Древние аграндские руны, украсившие голенища, станут чудесной защитой хозяину. Сапоги кажутся легкими и изящными, несмотря на защитные накладки из воронёного железа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нермдольф&lt;br /&gt;•	Описание&lt;br /&gt;Во времена наивысшего расцвета ордена Храма, когда слава о его воинах разносилась по по Агранскому княжеству, как вездесущий ветер, долетая до самых отдаленных и диких его уголков, с среде братии выделилась пятерка неразлучных воинов-побратимов. В совершенстве овладев искусством ведением боя против многократно превосходящих сил противника, они представляли собой маленькую мобильную и очень опасную армию, способную отразить нападение неприятеля или наоборот, атаковать врага, и своим напором и слаженными действиями обратить его в бегство. С течением времени подвиги воинов-побратимов обросли легендами, а имена неустрашимой пятерки стали нарицательными. Поскольку&amp;#160; основной единицей боевого порядка рыцарей Храма была квинтра, то есть пятерка воинов, то впоследствии каждому номеру квинтры стали присваивать собственное имя, в память о легендарных бойцах прошлого.&amp;#160; Нермдольф был виртуозным лучником и номер третий квинтры стал носить его имя. Сейчас вы видите перед собой могучего воина в древних вороненых доспехах, вооруженного дальнобойным комбинированным луком из жлезодрева и высеня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•	Атака&lt;br /&gt;Умело применив скорострельность, Нермдольф&amp;#160; поразил нескольких противников одновременно.&lt;br /&gt;Ловкость подвела Нермдольфа, его атака захлебнулась в вашей обороне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выстрел из дальнобойного лука, и&amp;#160; Нермдольф нанес вам сокрушительный урон.&lt;br /&gt;Досадный промах Нермдольфа спас вам жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(иммунен к дистанционному урону, резистентен к колюще режущему)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•	Дроп&lt;br /&gt;Аграндская кольчуга&lt;br /&gt;Лёгкая и прочная кольчуга из воронёного металла работы аграндских мастеров. Одного взгляда достаточно, чтобы понять – мастер не поскупился ни на золото, при покупке металла, ни на время потраченное, чтобы сделать этот шедевр. Кольца кольчуги настолько плотно пригнаны друг к другу, что надевший такую кольчугу, ничем не рискует, оставаясь под градом стрел. В то же время качество стали позволяет отразить даже сильные рубящие удары двуручного меча.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таккер&lt;br /&gt;•	Описание&lt;br /&gt;Во времена наивысшего расцвета ордена Храма, когда слава о его воинах разносилась по по Агранскому княжеству, как вездесущий ветер, долетая до самых отдаленных и диких его уголков, с среде братии выделилась пятерка неразлучных воинов-побратимов. В совершенстве овладев искусством ведением боя против многократно превосходящих сил противника, они представляли собой маленькую мобильную и очень опасную армию, способную отразить нападение неприятеля или наоборот, атаковать врага, и своим напором и слаженными действиями обратить его в бегство. С течением времени подвиги воинов-побратимов обросли легендами, а имена неустрашимой пятерки стали нарицательными. Поскольку&amp;#160; основной единицей боевого порядка рыцарей Храма была квинтра, то есть пятерка воинов, то впоследствии каждому номеру квинтры стали присваивать собственное имя, в память о легендарных бойцах прошлого.&amp;#160; Таккер был виртуозным кулачным бойцом, успешно использовавшим для усиления своего искусства магические приемы,&amp;#160; номер четвертый квинтры стал носить его имя. Сейчас вы видите перед собой могучего воина в древних вороненых доспехах, в обеих руках он сжимает по кастету, украшенному загадочно мерцающими драгоценными камнями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•	Атака&lt;br /&gt;Применив сложный каскад ударов, Таккер поразил нескольких противников одновременно.&lt;br /&gt;Атака Таккера захлебнулась в вашей обороне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двойной удар кастетами, и&amp;#160; Таккер нанес вам сокрушительный урон.&lt;br /&gt;На это раз знаменитый двойной удар Таккеру не удался.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магический удар Таккера сопроводил удар кастетами.&lt;br /&gt;Таккер не смог сконцентрироваться и магическая атака не удалась.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(резистентен к магии, иммунен к крушащее-дробящему урону)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•	Дроп&lt;br /&gt;Аграндские перчатки&lt;br /&gt;Кожаные перчатки с нашивками из серебряных пластин. Благодаря тому, что на материал, из которого они сшиты, наложены сильные чары, перчатки становятся буквально второй кожей. Однако, в отличии от кожи живого существа, эти перчатки практически невозможно разрезать, или разорвать. Надев такие перчатки, вы тут же забываете об их существовании настолько они легкие и мягкие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кармарон&lt;br /&gt;•	Описание&lt;br /&gt;Во времена наивысшего расцвета ордена Храма, когда слава о его воинах разносилась по по Агранскому княжеству, как вездесущий ветер, долетая до самых отдаленных и диких его уголков, с среде братии выделилась пятерка неразлучных воинов-побратимов. В совершенстве овладев искусством ведением боя против многократно превосходящих сил противника, они представляли собой маленькую мобильную и очень опасную армию, способную отразить нападение неприятеля или наоборот, атаковать врага, и своим напором и слаженными действиями обратить его в бегство. С течением времени подвиги воинов-побратимов обросли легендами, а имена неустрашимой пятерки стали нарицательными. Поскольку&amp;#160; основной единицей боевого порядка рыцарей Храма была квинтра, то есть пятерка воинов, то впоследствии каждому номеру квинтры стали присваивать собственное имя, в память о легендарных бойцах прошлого. Кармарон был великолепным стрелком, но кроме этого он в совершенстве овладел многими магическими приемами, что сделало его необкновенно опасным противником,&amp;#160; номер пятый квинтры стал носить его имя. Сейчас вы видите перед собой могучего воина в древних вороненых доспехах, вооруженного легким луком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•	Атака&lt;br /&gt;Умело применив скорострельность, Кармарон&amp;#160; поразил нескольких противников одновременно.&lt;br /&gt;Ловкость подвела Кармарон, его атака захлебнулась в вашей обороне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выстрел из легкого лука, и&amp;#160; Кармарон нанес вам сокрушительный урон.&lt;br /&gt;Досадный промах Кармарона спас вам жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магический удар Кармарона сопроводил выстрел из легкого лука.&lt;br /&gt;Кармарон не смог сконцентрироваться и магическая атака не удалась.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(резистентен к магии)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•	Дроп&lt;br /&gt;Аграндские поножи&lt;br /&gt;Лёгкие поножи, изготовленные из воронёного металла. Наколенная часть украшена изображением аграндской мантикоры, замершей перед прыжком. На поверхности причудливым узором нанесена рунная вязь, призванная защитить хозяина от многих бед.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Kelen)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 14:28:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://unidev.0pk.me/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Добавлен чат. &lt;</title>
			<link>https://unidev.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;В пункте &amp;quot;Чат Мастерской&amp;quot; обитает никому не нужный чат. Гад требует регистрации и иногда денег :) - Денег не давать!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (UniC0reDev)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 18:33:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://unidev.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создан форум для не пойми чего :) &lt;</title>
			<link>https://unidev.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Собственно сабж.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (UniC0reDev)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 18:32:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://unidev.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
